Bügdür soyunun ortaya çıkışı ve Ruhkoparanlar
Hanedan soyu ilk kez ortaya çıkar. Yedi Ruhkoparan silahı yapılır; şemaları sarayın derinliklerindeki mahzenlere saklanır (bkz. Bügdür Hanedanı).
Karakter, mekan veya diğer bölümlerde ara
Hanedan soyu ilk kez ortaya çıkar. Yedi Ruhkoparan silahı yapılır; şemaları sarayın derinliklerindeki mahzenlere saklanır (bkz. Bügdür Hanedanı).
Dede ile Azrakh birlikte büyür. Yedi şemadan altısını bulup ezberlerler; yedincisi bulunamaz. Azrakh altı şemayı gizlice yok eder; silahları da yok edecekken Dede onu yakalar (bkz. Dede ve Azrakh).
Tahtın asıl varisi Azrakh, hanedandan bağımsız olarak ilk fethini yapar ve hemen komşu şehri alır. Bu çizelgedeki yıllar bu andan sayılır (bkz. Dede ve Azrakh).
Hanedan, içine kötü ruh kaçtığını sanarak Azrakh'a Ruhkoparan: Kılıç'ı kullanır; içinde kötü ruh olmadığı için Azrakh bedeniyle ruhlar alemine geçer. Dede de bir Ruhkoparan'ı kendi üzerinde kullanarak bedeniyle ruhlar alemine geçer ve Azrakh'ın gardiyanı olur (bkz. Dede ve Azrakh).
Dede ruhlar aleminde kötü ruhları avlayıp Azrakh'ın yanına hapseder; hapishane yüzyıllar boyunca büyür. Kötü ruhlar azaldıkça ruhlar alemine girmek kolaylaşır ve fikirbazlar çoğalır (bkz. Ruhlar alemi).
Dede Kilit rünle karşılaşır; yaşadığı haller yüzünden her şeyi unutur ve ruhlar aleminin gizli bir köşesine çekilir. Zayıflayan hapishaneden Azrakh kaçar; bedeniyle orada bulunduğu için ruhlar alemi onu dışarı atar (bkz. Dede ve Azrakh).
Azrakh bu kez tecrübelidir: başı küçükken ezilmesin diye tamamen güçlenene kadar ortaya çıkmaz.
Dede'nin yüzyıllarca hapsettiği kötü ruhlar ruhlar aleminde serbest kalır.
Kötü ruhlar Azrakh aracılığıyla, onun ordusu olarak fiziksel aleme akın eder; insan, hayvan, bitki ve mantarların içine girip bedenlerini yozlaştırır.
Azrakh ve ordusu güneyde ilk şehri ele geçirir. Kral Azrakh'ı avlamak için yola çıkar ve bütün dünyayı Silberne Terenefim'e çağırır: "Burası güvenli ve herkese yetecek yerimiz var." (bkz. Dünyanın durumu)
Hanedan Azrakh'ı durdurmaya gelir. Azrakh ruhları bedeninde toplayarak daha büyük bir yaratığa dönüşür; gelen hanedan mensuplarını ve yedi Ruhkoparan silahını yok eder (bkz. Bügdür Hanedanı).
Dünyanın güneyi tamamen yozlaşır; hayatta kalanlar kuzeye doğru göç eder.
Son büyük şehir düşer ve Silberne Terenefim'e büyük göç başlar.
Silberne Terenefim surlarının dışında, Emmerâ'nın dış kapılarının önünde ilk Göçek kampları kurulur. Kapılar onlara açılmaz (bkz. Göçek kampları).
Asayiş ailesinin en küçük oğlu Ryâdie'ye girer; kral ona sarayın derinliklerinde bulduğu yedinci Ruhkoparan şemasını verir. Çocuk şemayı ablasına teslim eder; dövmeleri karıştırılarak sur dışına atılır ve direniş lideri onu himayesine alır (bkz. Ana hikâye).
Abla direniş lideriyle bağlantı kurar; direnişe erzak ve bilgi sağlar, karşılığında kardeşinin güvencesini ister (bkz. Ana hikâye).
Abla ve direniş lideri şemanın bir silaha ait olduğunu anlar.
Sur içinde silahı dövebilecek kimsenin olmadığı anlaşılır; şemayı dış dünyaya çıkarıp bir zanaatkâr aramaya karar verilir.
Yedinci Ruhkoparan'ın şeması sur dışına çıkarılır. Azrakh şemanın şehirden çıktığını sezer; hikâyenin ilk gününde kamplara ilk büyük akın olur (bkz. Ana hikâye).