yazar.io

Wiki içinde ara

Karakter, mekan veya diğer bölümlerde ara

Karakterler

Azrakh

Anti Kahraman / Main Villain

Katıldığı olaylar

  1. 0'dan önce

    Ruhkoparan şemalarının peşinde

    Dede ile Azrakh birlikte büyür. Yedi şemadan altısını bulup ezberlerler; yedincisi bulunamaz. Azrakh altı şemayı gizlice yok eder; silahları da yok edecekken Dede onu yakalar (bkz. Dede ve Azrakh).

  2. 0

    Azrakh'ın ilk fethi

    Tahtın asıl varisi Azrakh, hanedandan bağımsız olarak ilk fethini yapar ve hemen komşu şehri alır. Bu çizelgedeki yıllar bu andan sayılır (bkz. Dede ve Azrakh).

  3. 25

    Azrakh'ın hapsedilişi ve Dede'nin gardiyanlığı

    Hanedan, içine kötü ruh kaçtığını sanarak Azrakh'a Ruhkoparan: Kılıç'ı kullanır; içinde kötü ruh olmadığı için Azrakh bedeniyle ruhlar alemine geçer. Dede de bir Ruhkoparan'ı kendi üzerinde kullanarak bedeniyle ruhlar alemine geçer ve Azrakh'ın gardiyanı olur (bkz. Dede ve Azrakh).

  4. 25–750

    Dede'nin hapishanesi

    Dede ruhlar aleminde kötü ruhları avlayıp Azrakh'ın yanına hapseder; hapishane yüzyıllar boyunca büyür. Kötü ruhlar azaldıkça ruhlar alemine girmek kolaylaşır ve fikirbazlar çoğalır (bkz. Ruhlar alemi).

  5. 750

    Kırılma ve Azrakh'ın kaçışı

    Dede Kilit rünle karşılaşır; yaşadığı haller yüzünden her şeyi unutur ve ruhlar aleminin gizli bir köşesine çekilir. Zayıflayan hapishaneden Azrakh kaçar; bedeniyle orada bulunduğu için ruhlar alemi onu dışarı atar (bkz. Dede ve Azrakh).

  6. 750–760

    Azrakh'ın saklanması

    Azrakh bu kez tecrübelidir: başı küçükken ezilmesin diye tamamen güçlenene kadar ortaya çıkmaz.

  7. 754

    Azrakh'ın ordusu

    Kötü ruhlar Azrakh aracılığıyla, onun ordusu olarak fiziksel aleme akın eder; insan, hayvan, bitki ve mantarların içine girip bedenlerini yozlaştırır.

  8. 760

    Büyük Yozlaşma'nın başlangıcı

    Azrakh ve ordusu güneyde ilk şehri ele geçirir. Kral Azrakh'ı avlamak için yola çıkar ve bütün dünyayı Silberne Terenefim'e çağırır: "Burası güvenli ve herkese yetecek yerimiz var." (bkz. Dünyanın durumu)

  9. 760–770

    Ruhkoparanların yok edilişi

    Hanedan Azrakh'ı durdurmaya gelir. Azrakh ruhları bedeninde toplayarak daha büyük bir yaratığa dönüşür; gelen hanedan mensuplarını ve yedi Ruhkoparan silahını yok eder (bkz. Bügdür Hanedanı).

  10. 770

    Kralın anlaşması ve kapıların kapanışı

    Kral şehrini ve halkını korumak için Azrakh'la anlaşır; Ryâdie'deki esareti başlar. Kapılar kapanır; o günden sonra hiçbir Göçek içeri alınmaz (bkz. Bügdür Hanedanı).

  11. 820

    Hikâye başlar

    Yedinci Ruhkoparan'ın şeması sur dışına çıkarılır. Azrakh şemanın şehirden çıktığını sezer; hikâyenin ilk gününde kamplara ilk büyük akın olur (bkz. Ana hikâye).

Bağlantılı sayfalar