Karakter, mekan veya diğer bölümlerde ara
G.O.A.T.
0'dan önce
Ruhkoparan şemalarının peşindeDede ile Azrakh birlikte büyür. Yedi şemadan altısını bulup ezberlerler; yedincisi bulunamaz. Azrakh altı şemayı gizlice yok eder; silahları da yok edecekken Dede onu yakalar (bkz. Dede ve Azrakh).
25
Azrakh'ın hapsedilişi ve Dede'nin gardiyanlığıHanedan, içine kötü ruh kaçtığını sanarak Azrakh'a Ruhkoparan: Kılıç'ı kullanır; içinde kötü ruh olmadığı için Azrakh bedeniyle ruhlar alemine geçer. Dede de bir Ruhkoparan'ı kendi üzerinde kullanarak bedeniyle ruhlar alemine geçer ve Azrakh'ın gardiyanı olur (bkz. Dede ve Azrakh).
25–750
Dede'nin hapishanesiDede ruhlar aleminde kötü ruhları avlayıp Azrakh'ın yanına hapseder; hapishane yüzyıllar boyunca büyür. Kötü ruhlar azaldıkça ruhlar alemine girmek kolaylaşır ve fikirbazlar çoğalır (bkz. Ruhlar alemi).
750
Kırılma ve Azrakh'ın kaçışıDede Kilit rünle karşılaşır; yaşadığı haller yüzünden her şeyi unutur ve ruhlar aleminin gizli bir köşesine çekilir. Zayıflayan hapishaneden Azrakh kaçar; bedeniyle orada bulunduğu için ruhlar alemi onu dışarı atar (bkz. Dede ve Azrakh).